Shop

Dossier

Laboratori di IA per la Scuola Primaria

copUDA

Un volume contenente una raccolta di UDA con attività laboratoriali - classe II-V,  in formato digitale e stampabile.
Per acquisto con la Carta del Docente segui le istruzioni a fondo pagina.

Come trasformare l'Intelligenza Artificiale in una vera attività didattica, senza dover progettare tutto da zero? A questa domanda rispondono 5 Unità di Apprendimento in forma laboratoriale ideate per gli insegnanti della scuola primaria. Contengono indicazioni operative su come procedere nell'introdurre l'Intelligenza Artificiale nella pratica didattica attraverso attività in grado di stimolare creatività, ricerca, collaborazione e apprendimento. Elemento caratterizzante della proposta è la metodologia “AI e Creatività in 5 Fasi”, una cornice pedagogica che utilizza l’IA come partner creativo che stimola, supporta e amplia l’apprendimento.

Le UdA propongono laboratori per le diverse discipline, dall'Italiano alla Matematica, alle Scienze fino alla lingua Inglese. Si sviluppano in cinque fasi operative - Hook (gancio, inteso come elemento per catturare l'attenzione), Esplorazione, Trasformazione, Collegamento, Output con realizzazione di un elaborato finale. In accordo con la normativa e le linee guida italiane, non prevedono l’utilizzo diretto dell’Intelligenza Artificiale, a cui gli alunni accedono esclusivamente attraverso la mediazione dell’insegnante, che ne guida l’impiego in modo consapevole e pedagogicamente orientato, mantenendo piena centralità nel processo educativo. L’obiettivo non è far acquisire precocemente competenze tecniche sull’uso dello strumento, ma sviluppare la comprensione dei processi, del metodo e del funzionamento degli algoritmi, sviluppando la creatività e il pensiero critico.

Ogni Unità di Apprendimento è corredata di strumenti operativi e risorse didattiche che includono materiali per gli insegnanti e schede per gli allievi stampabili e pronte all’uso: da rubriche di valutazione e griglie di autovalutazione fino a strumenti per la peer review e tanto altro. Tutte le UDA sono pertanto immediatamente utilizzabili in classe, garantendo al tempo stesso riproducibilità, flessibilità e possibilità di adattamento dei materiali.  Una raccolta che non si limita a dire “potresti fare...”, ma che spiega come farlo. Presenti anche esempi di prompt da mostrare alla classe per utilizzare ChatGPT e Ideogram.

IA sì, ma con il docente al centro.

Un approccio pensato per la scuola primaria, nel quale la tecnologia non sostituisce l'insegnante e i bambini non vengono mai lasciati soli con la tecnologia.

Sfoglia l'anteprima

DESTINATARI

Il pacchetto è rivolto ai docenti di scuola primaria che desiderano integrare l’Intelligenza Artificiale nella didattica in modo consapevole, creativo e pedagogicamente fondato, attraverso esperienze significative e adeguate all’età degli alunni. La proposta valorizza il ruolo centrale del docente come mediatore educativo, che guida l'impiego dell'IA a supporto della progettazione e dell'apprendimento. Attraverso un framework metodologico replicabile, gli alunni sono accompagnati a esplorare scenari, formulare ipotesi, ragionare su cause ed effetti, affrontare problemi in modo creativo e sviluppare una comprensione progressiva del funzionamento dei chatbot.

COME SONO STRUTTURATE LE UDA

Ogni Unità di Apprendimento in forma laboratoriale comprende:

✔ obiettivi e competenze;
✔ articolazione completa delle attività con descrizione dettagliata di ciascuna fase;
✔ strumenti di IA consigliati;
✔ materiali didattici stampabili per gli insegnanti e per gli allievi: dalle schede operative per gli studenti alle rubriche di valutazione, passando per le griglie di autovalutazione, gli strumenti per la peer review e molto altro.

LE CINQUE UDA

Il pacchetto, contenente le cinque proposte didattiche, è utile perché offre indicazioni operative che, a partire da metodologie che valorizzano un approccio all’Intelligenza Artificiale basato sul pensiero critico, consentono all’insegnante di sviluppare e condurre progetti laboratoriali su contenuti e stimoli specifici, avendo a disposizione tutto ciò che serve a livello di strategie, attività da proporre agli allievi e strumenti da utilizzare in classe.

1. “Viaggio tra le storie del mondo per scoprire chi siamo”
Ambito disciplinare: Italiano - Classi II-III
In questa Unità di Apprendimento, gli alunni diventano “esploratori delle storie”: scoprono fiabe dai cinque continenti, le collocano sul planisfero, ne identificano i valori comuni e mescolano le tradizioni per inventare una fiaba originale di gruppo. L’IA diventa la “bacchetta magica” che aiuta a visualizzare i personaggi e a scoprire storie lontane, sempre con la mediazione dell’insegnante.

2. "E se la nostra classe diventasse un museo di storia naturale?"
Ambito disciplinare: Scienze - Classi IV-V
Attraverso il framework “AI e Creatività in 5 fasi” e il modello “What If”, gli alunni compiono il percorso completo del paleontologo-curatore: dallo scavo immaginario all’analisi del reperto, dalla ricostruzione dell’ecosistema alla progettazione della vetrina museale, fino all’inaugurazione di una vera mostra interattiva in classe. L’IA accompagna ogni fase come strumento di ricerca scientifica, ricostruzione visiva e narrazione audio, mentre gli alunni sviluppano competenze museologiche, scientifiche, comunicative e digitali.

3. "E se i numeri non fossero più quelli che conosciamo?"
Ambito disciplinare: Matematica - Classi III-V
Attraverso la domanda What If “e se i numeri non fossero più quelli che conosciamo?”, gli alunni diventano progettisti e Game Designer, inventano un proprio sistema di numerazione alternativo, lo testano in situazioni reali della vita quotidiana e lo trasformano nelle regole di un gioco da tavolo cooperativo, che progettano e realizzano fisicamente. L’IA li accompagna come consulente di game design, mentre gli alunni sviluppano competenze matematiche, logiche, progettuali, comunicative e collaborative.

4. "Il nostro pianeta ha bisogno di noi"
Ambito disciplinare: Scienze - Classi IV-V
Di fronte alle sfide globali del cambiamento climatico, questa Unità di apprendimento vuole trasformare un tema complesso e spesso ansiogeno in una "missione possibile". Gli alunni diventano "agenti del cambiamento": analizzano dati ambientali reali, progettano soluzioni concrete e creano una campagna di sensibilizzazione multimediale per la comunità scolastica. L'IA supporta l'analisi, la visualizzazione e la produzione creativa, sempre con la mediazione dell'insegnante. 

5. "E se potessimo parlare con gli animali?"
Ambito disciplinare: Inglese (CLIL) - Classi III-V
Attraverso la domanda fantastica “e se potessimo parlare con gli animali?”, gli alunni esplorano il mondo animale in lingua inglese, realizzando dialoghi creativi con il supporto dell’Intelligenza Artificiale. Ogni sottogruppo sceglie un animale, ne studia le caratteristiche in inglese e scrive un dialogo immaginario. Seguendo le indicazioni degli alunni, l’insegnante lo trasforma in un video-dialogo animato, utilizzando chatbot specifici e gratuiti per i testi, le illustrazioni e l’assemblaggio finale.

Specifiche pacchetto completo

- ISBN: 978-88-900517-9-1
- Data pubblicazione: 09/2026
- Formato: pdf sfogliabile e scaricabile

PREZZO:
24 euro 
anziché 32 euro  (-25%) 


Tuttoscuola è ente accreditato MIM per la formazione

Attenzione: qualora i link presenti nel file ricevuto o scaricato al momento dell'acquisto non dovessero aprirsi automaticamente,  consigliamo di copiarli ed incollarli sulla barra degli indirizzi web.

 

L'autore 

ALEX MUNTEANU

Docente presso il Liceo STEAM International di Rovereto (TN), con specializzazione in metodologie CLIL e integrazione delle tecnologie digitali nella didattica. Formatore accreditato con esperienza pluriennale nella conduzione di corsi di formazione per docenti su Intelligenza Artificiale applicata all’educazione, progettazione didattica innovativa e preparazione alle certificazioni Cambridge. Collabora con Tuttoscuola come esperto di IA e didattica, progettando percorsi formativi che coniugano rigore metodologico e innovazione tecnologica.  

 


Modalità di pagamento

Puoi pagare con carta di credito, bonifico bancario, PayPal, bollettino postale: clicca su AGGIUNGI AL CARRELLO (in alto a destra) e segui le istruzioni.

Per pagamento con bonifico bancario:
IBAN: IT13C0760103200000096034004
e mandare copia ricevuta a formazione@tuttoscuola.com

Per pagamento con bollettino postale:
Intestatario: Editoriale Tuttoscuola
Numero conto corrente: 96034004

Se pagherai con bonifico o bollettino postale ti suggeriamo di inviare ricevuta del pagamento a formazione@tuttoscuola.com

Modalità di fruizione dei Laboratori IA

Una volta effettuato l'acquisto, scaricherai o riceverai via mail (a seconda della tua modalità di pagamento) un file che contiene un link che rimanda a una cartella ShareFile. Cliccando sulla cartella potrai visualizzare il pdf che potrai scaricare sul tuo dispositivo (PC, tablet o smartphone) e visionare anche in modalità offline. A seconda dell’app utilizzata, sarà possibile per te inserire segnalibri, annotazioni, sottolineature, etc. all'interno del pdf. In alternativa, all'interno della stessa cartella ShareFile troverai anche un link per visualizzare le UDA attraverso uno sfogliabile esclusivamente online.

È possibile leggere le UDA con qualsiasi app di lettura pdf. Alcuni software consigliati:

  • Windows o macOS: Adobe Acrobat Reader
  • Android: Adobe Acrobat Reader, Files di Google o altre app per la lettura di PDF
  • iPhone e iPad: Adobe Acrobat Reader, File, Apple Books o altre app compatibili
  • eReader: la maggior parte degli e-Reader supporta la lettura di file pdf. Si consiglia di verificare la compatibilità del proprio dispositivo.

Attenzione: dopo il download, è sempre consentita la stampa per un uso esclusivamente personale. Il file e il link dello sfogliabile non sono trasferibili.  

È possibile acquistare con Carta del Docente, ecco come:

1) Prima di procedere con il pagamento con Carta del docente è necessario emettere l’ordine sul nostro sito: clicca su AGGIUNGI AL CARRELLO (in alto a destra), indica come modalità di pagamento "bonifico bancario" e concludi l'ordine (senza effettuare il pagamento): questo passaggio è necessario per accedere successivamente alla piattaforma di simulazione.

2) Genera il buono corrispondente sul sito https://cartadeldocente.istruzione.it

- Negozio fisico
- Sezione Libri e testi
- Riviste e pubblicazioni

e invialo in formato PDF alla mail formazione@tuttoscuola.com inserendo nell'oggetto BUONO CARTA DEL DOCENTE ORDINE N° ....... (indica il numero dell'ordine che ti appare nella email di conferma dell'ordine di cui al punto 1)

Hai bisogno di aiuto per generare il buono? Leggi la nostra guida e scopri come fare

https://www.tuttoscuola.com/content//uploads/2026/03/Mini-guida-carta-del-docente_Tuttoscuola.pdf

Tuttoscuola è ente accreditato MIM per la formazione