Soluzione del gioco di ieri per la prima sfida
Riportiamo la soluzione del gioco n. 28 di ieri, 27 luglio 2005, coincidente con la prima gara on line sul sudoku.
Non sono stati molti i giocatori che ci hanno raccolto la sfida. Forse è più gradito non esporsi e giocare in proprio.
Ad ogni buon conto le prime soluzioni pervenute sono state quelle di : Persepolis, Anna Captano e Velox.
Riproveremo anche oggi alle ore con un nuovo gioco.
Ricordiamo che la soluzione va inviata a sudoku@tuttoscuola.com.
Buon gioco.
Gioco n. 28 del 27 luglio 05
|
|
|
6 |
4 |
|
|
7 |
|
|
|
9 |
|
|
5 |
2 |
|
1 |
|
|
|
3 |
2 |
|
1 |
|
|
6 |
|
|
|
|
8 |
|
6 |
1 |
|
|
5 |
|
|
1 |
4 |
|
|
|
|
|
9 |
6 |
|
|
6 |
|
|
3 |
2 |
|
8 |
|
|
|
|
2 |
|
|
1 |
|
7
Un’email identica, migliaia di destinatari, risposte diverse da scuola a scuola: che cosa ci dicono l’11 e il 12 novembre sulla preparazione delle scuole. Per quanto accaduto in questi due giorni è bastata un’email copiata e spedita in serie. L’11 novembre ha raggiunto circa 6.300 istituti; il 12 una seconda ondata, di circa 3.800 scuole […]
Dopo le migliaia di mail minatorie dell’11 e 12 novembre, arrivano indicazioni nazionali per la gestione delle emergenze. Un’analisi di AgendaDigitale.eu evidenzia le criticità nel coordinamento tra istituzioni e scuole, mentre Valerio Pastore, Founder di CyberGrant Inc., richiama l’attenzione sulla vulnerabilità della posta elettronica e sulla protezione dei dati degli studenti. Una mail può bastare […] La fonte di informazione e approfondimento privilegiata sulla scuola. Registrati a tuttoscuola Benvenuto su Tuttoscuola.com! Registrati a tuttoscuola Grazie per esserti registrato controlla il tuo indirizzo di posta per attivare il tuo abbonamento |
Solo gli utenti registrati possono commentare!
Effettua il Login o Registrati
oppure accedi via