
Metaverso e AI: scopri il percorso di Tuttoscuola su didattica innovativa, Gamification e tecnologie XR

Sempre più spesso sentiamo parlare di Metaverso, AI (Artificial Intelligence), realtà virtuale e aumentata. Stiamo vivendo il salto tecnologico che cambierà il mondo in cui viviamo e ancor più quello dei nostri studenti di oggi e di domani: un docente non può non conoscere sin d’ora gli elementi essenziali e capire come magari trasformarli in risorsa per la propria attività.
Non perdere la proposta formativa di Tuttoscuola relativa a
Metaverso e Intelligenza Artificiale,
scopri il corso
Inclusione attraverso il linguaggio del game based learning e delle tecnologie immersive
A partire da soli 25 euro!
Vengono trattate le seguenti tematiche:
▶ Modulo 1. Blooket GBL in classe come supporto per l’inclusione 
- Cosa vuol dire GBL
- Perché è una soluzione utile per l’inclusione
- Un software GBL da utilizzare in classe: Blooket
▶ Modulo 2. Videogame e inclusione
- Quale rapporto esiste tra videogame e inclusione
- Perché i videogiochi hanno tanto successo
- Videogame inclusivi e strumenti utili per la didattica con alunni con BES
SCRATCH per la creazione e la condivisione di giochi
▶ Modulo 3. Le XR come strumento per l’inclusione
- Cosa vuol dire XR
- La XR a scuola
- Thinglink: creiamo una piccola esperienza XR
▶ Modulo 4. Includere attraverso la narrazione e il GDR
- Dalla narrazione all’esperienza in classe
- Problem solving, teambuilding, cooperative learning e Peer to peer
- Kids & Legends
- Classcraft – Software per trasformare i compiti in un’avventura
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